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南京UI培训分享19条Android APP设计经验大全

2016-05-05 11:15

  本文南京万和UI培训和大家分享的是Android APP设计的一些经验,给你学ui的路上添砖加瓦的哦!赶紧跟着南京万和UI培训一起往下看吧!


  1、Android设计尺寸以及分辨率:


  Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,南京万和UI培训在做设计图的时候建议是以 720*1280的尺寸为标准;ps里面常用的分辨率是:72


  2、Android界面基本组成元素:


  界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:


  


  3、Android字体:


  Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;字体设计大小:短标题:36-40之间。其他:24-32. 具体的根据整体视觉来设计字体大小。字体设计大小没规范。


  4、安卓的操作栏设计:


  ◎“操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都待在屏幕顶部;


  ◎操作栏的基本布局:


  1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。


  5、多面板布局:


  多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。


  


  6、选择:


  Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个处理,也允许被批量处理。


  7、返回和向上等按钮设计:


  返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式,连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。


  


  8、主题样式:


  推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但南京万和UI培训只是建议使用,并没有完全强制。


  


  9、触摸与反馈:


  用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;


  


  10、按钮:


  ◎按钮的3种表现形式如下图:


  


  ◎对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;


  


  11、滑块:


  滑块的几种表现形式如下图:


  


  12、app进度条设计:


  如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:


  (1)如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;


  


  (2)当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。


  


  13、开关:


  用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;


  (1)复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:


  


  (2)单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;


  


  (3)开关:开关控制单个选项的状态。


  


  14、对话框:


  应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,


  (1)对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;


  


  (2)警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不同,布局也会不同;


  A:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句:


  


  B:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作 时才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。


  


  (3)弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择;


  


  4、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失;


  


  15、选择器:


  选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。


  


  16、通知:


  (1)基本布局:主要包括的形式结构图如下:


  


  (2)扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;


  


  (3)操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现出来,这样可以加快用户的操作;


  


  4、合并通知:如果正在等待处理的通知是同等类型,则就可以合并通知,合并的通知提供了综合信息的描述,并告诉用户有多少条未处理的信息;


  


  5、你可以使用扩展布局为合并的通知提供更多信息,这样用户可以知道被合并的消息细节,并选择在应用中阅读通知内容;


 


  17、写作风格:


  (1)简短:只告知用户最必要的信息,避免冗余的描述,南京万和UI培训建议尽可能缩短文本长度;


  


  (2)简明:使用短词语、主动词和简单名词;仅说明必要的信息,不要费力解释,用户不会care的;


  


  (3)友好:使用缩写;使用第二人称和用户对话(您或你);保持随意,轻松的腔调;


  


  (4)标点符号:


  A:句号:如果toast、标签或通知消息等控件中只包含一句话,无需使用句号作为结尾。 如果包含两句或更多,则每一句都需以句号结尾;


  B:省略号:省略号常用于未完成的状态, 例如表示操作进行中 (“下载中…”) 或是表示文 本未能完全显示。、


  18、强调纯粹的Android应用设计:


  在Android4.0 app设计准则中,南京万和UI培训特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:


  A:强调视觉元素的样式要符合android系统;


  B:不用其它平台特有的图标;


  C:区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;


  D:不在界面的下方使用选项卡tabs;


  E:不在内容列表里使用向右箭头。


  19、其他Android设计细节:


  增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范:


  (1)新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如最近任务和消息通知抽屉;


  


  (2)视觉的平面化用的越来越普遍了。也就是扁平化设计。


  以上是南京万和UI培训跟大家分享的几点UI设计的经验,身为设计师的你,新技能Get到了么?也希望日后能多多补充自己的思维模式和设计方法的相关知识。

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